Jornalismo

Os impactos da internet nas empresas e práticas jornalísticas foram potencializados com a popularização da web 2.0. O envolvimento de cidadãos comuns, antes considerados meros leitores, na publicidade e edição de conteúdos jornalisticos tem se tornado uma prática cada vez mais comum. A esta tendência atribui - se o conceito de jornalismo Participativo, Jornalismo Cidadão ou mesmo Jornalismo Open - Source.

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Marketing e publicidade

O Marketing e a publicidade online também mudaram muito com a Web 2.0. Agora a empresa já não pode comunicar, ela deve aprender a interagir. A publicidade deixou de ser uma via de mão única, onde a empresa emite uma mensagem que o consumidor recebe. Como a internet é feita de gente, a publicidade se tornou o relacionamento entre pessoas da empresa e pessoas que são consumidores.
Isso inclui um novo conceito chamado marketing de performance. Neste novo conceito, você contrata o serviço de marketing e só paga pelos resultados que recebe. Nada de estar na internet só para nã oficar fora dela, agora toda ação online deve ser interressante do ponto de vista do retorno sobre o investimento.
Além disso, as antigas formas de publicidade online deram lugar a campanhas onde você só paga pelos cliques que seu banner recebe, marketing através de links´patrocinados em sites de busca, otimização de sites para sites de busca e marketing viral.
A Web 2.0 responsável também pelo surgimento de ações cross-media que unem a internet com outras mídias. São ações que começam em um anúncio de jornal ou em um comercial na televisão e continuam na internet com a participação dos usuários.

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Novas formas de Lucrar

Surgem novas formas de ganhar dinheiro com a internet. Uma delas se chama Longtail. Uma loja virtual pode ter um catálogo muito grande, cheio de itens que vendem pouco e não valem a pena para lojas comuns que têm um alto custo para manter o produto na prateleira. Mas justamente por serem difíceis de ser encontrados em lojas comuns é que estes são os itens mais preciosos para quem gosta deles.
Por isso, o modelo de vendas na web 2.0 deve ter um sistema para fazer as pessoas descobrirem estes itens únicos do catálogo - por exemplo: "pessoas que compram CD também compram...". A venda de muitos itens que individualmente vendem pouco traz muito mais retorno financeiro que as vendas de produtos que individualmente vendem muito.
Outra forma de monetização da nova internet são os softwares como serviços. São programas que funcionam através da internet e são pagos mensalmente. Além destas duas, há outras como a venda do conteúdo de um site que foi gerado pelos usuários, a venda de informações usadas para fazer um programa (ex. as fotos aéreas que são usadas no google Maps) e venda de espaço para publicidade onde se paga somente quando o usuário clica no anúncio.

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Computação em nuvem

Existe uma tendência integrante da Web 2.0 de se levar todo tipo de dados de usuários inclusive os próprios sistemas operacionais - a servidores online, tornado desnecessário o uso de dispositivos de armazenamento e possibilitando o compartilhamento de tal conteúdo com qualquer plataforma de acesso à web.
Isso não inclui somente computadores, mas também notebooks, celulares e até Ipods.

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Web Template

Template(ou"modelo de documento") é um documento sem conteúdo, com apenas a apresentação visual(apenas cabeçalhos por exemplo) e instruções sobre onde e qual tipo de conteúdo deve entrar a cada parcela da apresentação - por exemplo conteúdos que podem aparecer no inicio e conteúdo que só podem aparecer no final.
Web templates (ou "modelos de página") são instrumentos utilizados para separar a apresentação do conteúdo em Web design, e para a produção massiva de documento web.Os Templates são interpretados por um sistema de templates.
Introdução
Template = Modelo de qualquer script
Websites requerem, via de regra, atualizações regulares de conteúdo, e padronização da aparência. Um website de notícias, por exemplo, precisa ser atualizado diariamente. Cada item de notícia será contextualizado em um padrão de apresentação (layout,estrutura,etc).UMa estratégia típica para se automatizar as padronizações é:
Escolher um sistema de template para manter o website;
Especificar os "padrões de apresentação"através de web template;
Especificar e manter atualizados os conteúdos em um banco de dados.

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Consumer - Generated Media (CGM)

Consumer - Generated Media (CGM) ou mídia gerada pelo consumidor é um termo utilizado para descrever o conteúdo que é criado e divulgado pelo próprio consumidor. Com o surgimento da internet e o avanço das tecnologias digitais, da mesma maneira que o acesso dos consumidores à informação teve um aumento significativo, aumentou também a facilidade dos consumidores em expressar suas opiniões.
Na internet o CGM está presente em comentários,fóruns.lista de discussões, blogs e fotologs, comunidades, grupos, sites participativos, no youTube. Os consumidores utilizam todas as ferramentas disponiveis (Messenger,sites,blogs,e-mails,mensagens,celulares,etc) para divulgar, sobretudo, suas experiências pessoais e opiniões em relação a produtos, serviços, marcas, empresas, noticias.

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Tag´s, não taxonomia: o usuário organiza o próprio conteúdo

A organização do conteúdo é feite também pelo próprio usuário sob forma de marcações, em contraste de uma taxonomia do sistema. Por exemplo, o aplicativo (del.icio.us) para guardar e compartilhar links favoritos criou o conceito de marcação de conteúdo. Em vez de criar pastas e categorias pré-definidas para o usuário escolher, cada usuário pode definir uma palavra - chave para um determinado conteúdo, assim, quanto mais usuários marcarem o conteúdo melhor organizado ele será.

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